游戏为什么要联动?
联动游戏很大程度上是在拓展经典 IP 的影响力,并且赋予它们新的商业价值。在某种程度上,这也是一种双赢 —— 拥有口碑的游戏获得商业利益,热门的游戏为玩家争取多维度的新奇体验。当然啦,从商业的角度分析会显得有些单调,但是我想说的是,正因为商业因素是联动背后的推手,我们才能在更多的游戏里看到交叉的整活。只要商业的味儿别那么明显,内容也别那么敷衍,联动就是一种助力,对联动的双方而言都是一种良性的循环。
由于联动近乎天然地具有吸引人眼球的特性,有不少游戏专注把联动作为制作、销售、运营的策略,也获得了显著的成功。目前最有名的“联动狂魔”当属《堡垒之夜》,它最近的一次是和《火影忍者》联动,让玩家可以在草原上操作漩涡鸣人射击 M4 突击步枪,或者让宇智波佐助大跳迪斯科热舞。鉴于《堡垒之夜》和《火影忍者》的双重影响力,国外的社交网络上讨论很多。
《堡垒之夜》的联动有哪些?
《堡垒之夜》的联动太多了,在电影《复仇者联盟 3:无限战争》上映期间,游戏曾推出了“灭霸模式”,玩家在地图上寻获灭霸的手套,获得特殊的技能。稍早一点的时候,《堡垒之夜》还和《七龙珠》《黑客帝国》《星球大战》联动,在游戏中加入了筋斗云、龟派气功、光剑等道具。基本上,只要能拿到授权,就做进游戏里,被收纳进“‘堡垒之夜’宇宙”。