腾讯参与掌机领域是为了什么?
为了下一时代的硬件入口,一个面向小范围特定人群的产品显然无法承载这样的重量,XR 设备才是目前行业的选择。说是为了拓展游戏的跨端场景,腾讯并没有什么第一方的 PC 端大作,WeGame 的用户和内容体量也不像 Steam 一样有想象空间。
结合本次掌机的最大卖点是云游戏,它更像是一个技术试验平台,最有可能的考量应该是通过和终端设备的联动。一方面减少云游戏过程中端到端的时延,另一方面,掌机的手柄式操作比手机更能适配 PC / 主机端的游戏,提升全链路的游戏体验。
腾讯推出新款合作掌机释放出什么信号?
腾讯可能是目前国内少数几家还在云游戏领域不断投入和尝试的游戏企业了。在行业整体降本增效的大环境下,还能推出新款的合作掌机,也释放出 START 这一系的云端游路线还没有被放弃的信号。